日本h网页游戏 – E3 2013:战斗场景更流畅!《巫师3:狂猎》的六大进步

E3 2013:战斗场景更流畅!《巫师3:狂猎》的六大进步

   在今年的E3游戏展上,日本h网页游戏 CD Projekt RED举办了旗下新作《巫师3:狂猎》的媒体见面会。日本h网页游戏 在见面会上,开发团队向大家阐述了部分游戏最新资讯,一起来看看吧。

   无接缝的大型开放世界架构

   在本次的访谈中,开发团队从几个部分来谈论游戏比起前作进步的地方,首先便是结合多个地区的开放世界架构。

   本作的地图比起前作的规模大了数倍以上,光是其中最大的一个岛屿就已经大于《巫师2》的世界规模。而尽管可探险的规模大了数倍,但世界中的各项细节也没有因此而变得粗糙!开发团队指出,本作约可提供100 小时的游玩时间,其中支线任务的部份约可占掉一半。开发团队希望玩家在游戏地图中恣意穿梭时,可以多多探勘那些神秘的地图景点,说不定会有意想不到的游戏体验。

   利用传送点穿梭于世界各地

   在本作中,各个地区没有等级的限制,因此自然也没有一道道的围墙限制玩家的前进动线。这样的设计是希望玩家可以尽情体验这个栩栩如生的世界,并藉由在世界各地冒险,编织出一场独一无二的冒险体验。而由于世界地图非常辽阔,考量到玩家在各地穿梭的便利性,开发团队也设计了可藉由探索而打开的特定传送点,让玩家可以自由在这些传送点穿梭,减少无意义的移动过程。

   动态天气真实影响游戏体验

   《巫师3》中的动态天气系统,除了可让玩家在旅行中,深刻感受到时间与天气的变化外,某些特定的天气还会影响怪物的习性与出没机会。例如在下着雨的夜晚,玩家很有可能在野外遭遇到成群狩猎的野狼。这样的机制,可让玩家尽管在某个区域冒险,但也会因为在不同的时间点进行游戏,而获得截然不同的游戏体验。

   全新的经济定价系统

   为了让这个世界的一切看起来更加真实,开发团队也为游戏中的每个岛屿设定了专属的生态系统与宗教文化,让玩家能够在穿梭各地时明显地感受到旅行与冒险的感觉。值得一提的是,透过全新的经济定价系统,玩家身上所持有的财物,会随着特定条件而变更其价值!例如渔获等货物会因为距离海港的距离,而提升其价值。

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