推箱子游戏 – 《最终幻想15》战斗系统新爆料 并非完全傻瓜式一键操作

《最终幻想15》战斗系统新爆料 并非完全傻瓜式一键操作

   昨天晚上SE举办了《最终幻想》网络脱口秀,推箱子游戏 在节目中官方为玩家详细解读了FF系列新作《最终幻想15(Final Fantasy XV)》,现在小编从中节选一些玩家非常关心的问题,让各位更深刻的了解本作。推箱子游戏

   1) E3的预告是在忽悠人?

   去年E3的预告只是个初始版本,用的还不是现在的引擎。今年TGS2014我们演示的版本已经是使用Luminous制作的了。我们现在还在做相关的移植工作

   2) 再多说说一键操作的事情吧,真的一键就不用再管了?

   显然不是嘛.当你一直按着防御你确实可以自动防御或者躲闪,但是这是要消费MP的,你不能无限使用,必须要考虑时机。另外,你也不是完全无敌的,有些敌人的攻击你是无法躲闪的

   3) 攻击再多介绍一些

   按下攻击按键,你会发动标准的连招,这个连招是可以通过十字键切换的(译注:原文就是这么写的)

   你本身的行为也会因为周围的环境而变化,比如你是否处于防御,你是否可以反击,或者你周围是否有队友。

   4) 你能换人吗?

   当前是不可以的.FF15的系统叫做AXB-Active Cross Battle。制作组做这个系统就是为了使得攻击防御以及连携都很自由,但是这样一来,换人反而会使情况变得很困难,所以为了使战斗新颖又有趣,我们设置不能换人

   5) 有跳跃操作吗?

   有的,PS4反正按键多,有个专门的跳跃键。

   6) 关于战斗中的自由跑动

   恩,E3演示的都没变,除了你不能换人,另外,那个周围环绕剑的样子我们叫它"幻影剑"(Phantom Sword),还有瞬移神马的。

   7) 关于武器的选择呢?

   在战斗之前进行设定,另外你是根据你要如何使用这把武器去设置武器。主武器只能设置一个,并且带了一个特殊技。

   补充说明:攻击专有一个按键,一般情况下,攻击会根据周围的环境自动触发不同的类型,比如自由环境时可能触发普通连招,当你在防御时,触发防御反击的连招,当敌人要攻击你时,触发即时反击的连招,或者当你身边有队友时,触发和队友合体的连招。而每一种武器,是有其特殊的对应用途的,有的武器是反击系,有的武器是连招系,有的武器则是合体攻击系。

   8) 这个是更像王国之心还是更像零式?

   你按键的时候,发动一般的连招,这个和零式很像,不过这系统的整体来看,和两个都不像

   9) 对于初心者有没有什么简单化?这个还算ARPG吗?

   为了尽量扩大人群,我们开发的时候就考虑的是任何人都能很快上手,不过游戏本身还是核心的,我们只是有些比较轻松的操作,如果你武器屌,等级高,通关没啥

   10) 你们会考虑demo的反馈吗?

   我们会参考你们的意见的,不过具体怎么做还没定

   11) 你们的爆料太不给力了

   我还是把话说一下吧,未来我们的爆料将可能依然不给力

   12) 我总能听到团队里的人跟我说网友怎么在评论我们

   如果我有消息的话,那不介意11月1号再来个脱口秀

   13) 下个月,团队里的其他人会放些消息

   14) 目前开发进度55%,我们现在也在招人帮着一起做FF15。

   早前精彩截图:

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