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刀塔自走棋兽人流玩法技巧是什么 兽人流阵容及打法解析

很多小伙伴都知道刀塔自走棋兽人流是比较火的一种运营方式,不过这款下棋游戏的阵容选择还是尤为重要的,很多小伙伴都不知道兽人流玩法方式是什么。那么这个兽人流的各时期阵容该怎么选?下面小编整理了相关的攻略和大家分享下吧!

刀塔自走棋兽人流怎么玩?

看到成对的优先,前期强势牌,战士,兽人优先拿。小黑可以拿。后面可组双亡灵三猎人,暴力点10费直接亡灵猎。

小鹿一般来说要拿,合出两级卖掉赚一块(可以做生意)。回到兽人流,一个重要点就是不要看不起小小。

兽人流的前期如果能胡两级兽王,两级剑圣,小黑,那基本可以平稳度过到50金,但是其他人也会抢,这种情况下推荐有一些其他战士组成三战士,其中最好的过渡选择就是1费的两星卡,因为卖了不亏钱。

前期的节奏方面大家都懂,4波升5,8波升6。 我个人打法是尽可能去抓任意流派的key牌,起到卡对手和自己方便确定流派,合两星的作用。但当游戏进行到9波之后,如果卖掉一些卡,可以让我多吃到利息,比如现在手里7块,我会选择卖掉一张等候区的三费卡。

刀塔自走棋兽人流怎么玩 兽人流阵容及打法详解

9波之后便开始存钱升50金,期间最多搜一次卡,大概15波能到40-50金之间,15波之后读两次书到7人口。当然如果前期对手胡的人比较多,就要适当早升人口,或者多搜,总之把金币转化为战斗力。

可以是多上一个战士,多上一个影魔,船长。 卡40金或30金吃利息。 这个度的把握,最低要求是20金,如果你13波升了7人口,把金币打到了个位数,那接下来基本是看脸时刻,因为你根本没有资本(资金)去不看脸。

兽人的中期是需要4费卡支持的,如果10波到20波之间能来船长,萨尔,巨魔,那基本可以保证你安心的升8。

按照9波存50的节奏,一般19,20我是不搜卡,只科技的,因为到了野怪波,压力没那么大。20,21能到8,是很关键,兽人流的灵活性需要费用支持,千万别卡在7费,8费拼命的合三星卡。

每回合搜上一两下,点两下科技即可。这样的缺点就是会被中期搜卡的入几波,基本上点过去一看蓝量都是不如自己的就不用慌,这种人很多,恶心你几下后面就被他的同类抬走了。

有和你一样50g还入你的,就要好好看看他是什么流派,想办法搞他,卡他牌以及选克制他的牌。

刀塔自走棋兽人流怎么玩 兽人流阵容及打法详解

7费后兽人组合

由于兽人一共只有4张卡,所以可搭配的组合非常多。

兽人+三法,以电魂为核心。该组合的好处是对8费以后的船长,潮汐 飞机有很好的搭配性,不用费心费神的去等一张具体的什么牌,拿橙卡和优质紫卡往上砸即可。

这是一种持续碾压型打法,这种打法的关键是要速升科技,切记不要一个三级电魂搜到死,除非场上仅剩2-3人进入白热化。升科技的技巧上面说了,在野怪波和野怪波的前一波,不搜卡,多余的钱全部拿来科技。

兽人+巨魔,和上面不同的是,这是一个以巨魔、剑圣以及可能有的影魔,末日为核心的组合,在巨魔达到两星之后正式成型。

如果对面有刺客我一般会拉一个斧王或者末日放到最后一排保护核心的安全。如果打巨魔骑,我会组一个带大鱼人的6战士,把加蓝装备给大鱼放在侧翼提供巨额减甲,点灯的CD是非常快的,在打对面肉的阵容时效果很好,而且用的人少,又是2费卡,极容易三星,强烈推荐。

说一下利爪德鲁伊这张卡,也是一个摆上去就能有收益的卡。一个三星的利爪德鲁伊在后期非常恐怖,中期如果缘分足够,也很容易两星,是一张我经常拿来外挂的卡。

7费后其实和前期一样,需要频繁的抓牌,再卖牌。 科技快搜卡必然少,那么解决方案就是我们的牌面要足够的吃的开,系统给了牌我都能抓,下回合情况不对就卖。

比如现在场上我有兽人巨魔等+一个两星利爪德,但是第三张熊德迟迟不来,这时候就要对另外三张德鲁伊进行取舍,该卖就卖,等利爪德来了,再搜另外三张也不迟。卖掉的钱可以拿来科技,或者攒三星兽王,剑圣,等等。

总结:兽人流的玩法就是需要前期稳住,后期爆发,针对敌人进行阵容的变换即可,搭配方式较多,具体运营如上!

刀塔传奇第十一章杀人如麻的光法打法及相关介绍

【导读】刀塔传奇第十一章BOSS杀人如麻的光法怎么打,啥这个BOSS名字真的叫这个不是小编吐槽。这边91游戏网小编为大家带来刀塔传奇第十一章BOSS杀人如麻的光法技能介绍及卡组搭配推荐打法心得分享。希望大家喜欢,继续支持我们91游戏网!


杀人如麻的光法技能介绍:

闪光爆:入场释放,光法师用一道光芒将敌人致盲,并造成魔法伤害。被致盲的敌人物理攻击命中率会大幅降低。此技能释放非常频繁,且无法依靠白虎打断。被致盲后虽然不至于100%未命中,但也很大程度降低了物理英雄的输出。

动感光波:光法师为他的法杖充能,随后施放一道冲击波对所有敌人造成魔法伤害。充能的时间最长为5秒,充能时间越久冲击波伤害越高。让他蓄力5秒神也救不你了,保持沉默/主动打断。注意,即使被打断,动感光波也可以造成基于蓄力时间的伤害。开场后释放的第2个技能。

变身:开场25秒左右,光法变身,提高技能伤害。

濒临死亡:对单体敌人释放,造成当前生命99%(目测)的伤害。此技能不会致命,但很可能被随后的闪光爆秒杀。

BOSS施法顺序:

开场致盲——动感光波(刚聚气就会放,伤害不是很高)——普通攻击——普通攻击+1.——致盲——光波@变身——普通攻击——加能量的(但是被加的那个人血量瞬间到底,简直是惨无人道啊)——普通攻击——超级无敌动感光波,有种你就别打断,分分钟教你如何做人

英雄卡组推荐:

推荐阵容:巨魔、熊猫、小黑、DP、沉默

打法心得:

这个BOSS为什么会这么难是因为BOSS会致盲,如果玩家可以成功的压制BOSS的致盲就可以用物理阵容。这边小编推荐熊猫的原因是因为熊猫可以很大的打断好BOSS的致盲,小编听说用巨魔、熊猫、小黑、DP、沉默这个阵容。全程只会吃到一次沉默。

在打这个BOSS的时候你的沉默满能量以后,一定要第一时间放大。然后熊猫的大招配合控制的间隙施放,巨魔是有大就放不用留,小黑的话大招无所谓放不放看个人爱好。

以上就是91游戏网小编为大家带来刀塔传奇第十一章杀人如麻的光法打法及相关介绍!后续小编会为大家带来更多刀塔传奇相关资料及攻略!

相关链接:

《刀塔传奇》第七章沉默术士攻略 菜刀的逆袭

《刀塔传奇》第八章灵魂守卫攻略 AOE显奇效

《刀塔传奇》第九章远古之树攻略 剑圣TK真是硬啊!

《刀塔传奇》第十章神灵武士打法详解及相关介绍

刀塔传奇1月魂匣英雄预测 2016年1月魂匣是谁_

  琵琶网网讯:刀塔传奇1月魂匣英雄是哪个,2016年1月魂匣是谁呢?1月新英雄已经出小精灵和巨剑骑士,一个是签到英雄,另一个则是充值英雄。现在1月份只剩最后一个英雄—魂匣,还没正式曝光了。今天琵琶网小编就给你介绍一下1月魂匣英雄,大家一起来看看。

  刀塔传奇1月魂匣英雄是哪个?

  答:巨牙海民

  不要说你不相信,已经是有图有真相了。此次巨牙海民已经流出英雄图鉴了,大家一起来看看就知道了。以上就是1月魂匣英雄预测的全部内容,欢迎继续关注琵琶网,更多最新英雄爆料尽在刀塔传奇琵琶网专区。

公主连结新手pvp进攻阵容搭配攻略

公主连结ReDive

公主连结ReDive

类型:卡牌对战 大小:1.41G

玩法:热血冒险二次元卡牌对战二次元养成日本声优

游戏下载

公主连结新手在初期如何搭配pvp阵容,由于新手角色数量较少,阵容的选择上往往会有很多局限。因此这里带来一个常规的进攻阵容打法,前排和辅助都可以根据已有的角色调整更换,角色组合也比较灵活,方便大家根据自身的情况进行搭配。

公主连结新手pvp进攻阵容搭配攻略

新手pvp阵容搭配

充电流伊利亚,这个也可以换成511,也就是矛依未。

这两个角色在这个阵容中都能够获得很好的发挥空间。

至于辅助和前排,都可以根据阵容的具体情况来更换调整。这套阵容的优点就是可以帮助队伍中的核心角色快速开大招,打出高额伤害。并且技能打击感十足,战斗起来十分的炫酷,视觉效果拉满。

公主连结新手pvp进攻阵容搭配

不过也有缺点,这套阵容的输出主要都依靠核心英雄,输出点十分的单一。这套搭配不适合用于防守阵容,十分容易被对方破解。

先睹为快!《跑跑卡丁车手机版》六大主题地图曝光

自从国内运营商世纪天成宣布将要代理《跑跑卡丁车手机版》后,这段时间以来一直备受关注,虽然本月就要开启限量测试了,不过在那之前,让小编先来曝光一下游戏中的游戏地图,让大家先睹为快吧!

诚如我们吃前曝光的游戏内容一样,游戏系统中将会设立沙漠、童话、森林、雪山、太空、城镇六大主题地图!

跑跑卡丁车手机版沙漠地图—

跑跑卡丁车手机版沙漠地图

跑跑卡丁车手机版童话地图——

跑跑卡丁车手机版童话地图

跑跑卡丁车手机版森林地图——

跑跑卡丁车手机版森林地图

跑跑卡丁车手机版太空地图——

跑跑卡丁车手机版太空地图

跑跑卡丁车手机版城镇地图——

跑跑卡丁车手机版城镇地图

跑跑卡丁车手机版雪山地图——

跑跑卡丁车手机版雪山地图

从曝光的游戏赛道地图上看,场景的确相当精美,堪称媲美PC端的游戏画让人不由得让人对它的到来多了几分期待!

关注爱游戏,我们会持续为大家带来最新的跑跑卡丁车手机版更多后续消息!

像素生存者2骨头盾合成表 骨头盾怎么获得

像素生存者2合成表大全,像素生存者2骨头盾合成方法,游戏中可以通过材料合成的方式来得到各种道具,下面雨落就给大家介绍像素生存者2合成表中骨头盾的合成公式。

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骨头盾合成公式:邪盾+黏骨头+催化剂=骨头盾(成功率5%)

提醒:增加一张混合卷,成功率能提升至40%。

骨头盾属性:防御+4、生命值+12。

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邪盾获得方法:黑盾+50臭虫=邪盾。

黏骨头获得方法:凉球+骨头=黏骨头。

催化剂获得方法:圣甲虫+水晶=催化剂

雨落推荐:

【攻略】像素生存者2催化剂合成表 催化剂怎么获得

【攻略】像素生存者2凉球合成表 凉球怎么获得

【攻略】像素生存者2火虫合成表 火虫怎么合成

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传索尼召开内部会议 确定《最后生还者2》上市日期

传言称,顽皮狗工作室与索尼共同召开了内部会议,对《美国末日2》的上市日期进行了安排。另外,顽皮狗还计划开发一款新IP。

传索尼召开内部会议 确定《最后生还者2》上市日期

传闻顽皮狗在内部会议上通知索尼,称还要对游戏进行一些方面的调整和修补,才能以最让人满意的状态发行。所以,他们的目标档期将定在2020年秋季。

不过,据称在会议结束时,双方将《美国末日2》的档期定在了2020年5月22日。不知顽皮狗能否在剩下的时间里完成这款作品。如果到明年再出现跳票的现象也并不奇怪。正式的上市日期将会在今年秋季公布。

传索尼召开内部会议 确定《最后生还者2》上市日期

另外,顽皮狗和索尼还对新IP进行了探讨,新作当前正在开发中,并且面向次世代主机发行。新IP尚未定名,而游戏的代号目前是“Stray’s Cross”。据称这将会是一款第一人称视角的动作冒险游戏,包含蒸汽朋克元素。

“Stray’s Cross”将会拥有两位主角。其中一个是对时空科学颇感兴趣的天才科学家,在研究过程中发现了秘密文档。于是,她触碰到了超越人们想象的真相。

第二个主角是一位通缉犯,原本是一位建筑工人,却在警察枪击自己好友的时候挺身保护而遭到警方的追缉。

传索尼召开内部会议 确定《最后生还者2》上市日期

游戏的主线故事讲述的是多年来世界上存在的一个秘密冲突,这个冲突可能会导致全人类的毁灭。游戏开始后不久,这两个主角就碰到了一起,共同展开了一段冒险故事。

任天堂3200亿市值背后更需要依赖什么

关于Switch的消息和传闻最近有点多。十年前,任天堂凭借Wii和NDS的成功,在市值上超越索尼。经过了Wii U的失败和漫长的低迷期之后,终于在十年后凭借Switch再次市值超越老对手索尼。但Switch的硬件销售只是第一步。对于现在市值3200亿的任天堂来说,除了让Switch进军像中国这样的空白市场外,更重要的或许是思考如何建立基于Switch的游戏生态。毕竟,与第三方游戏厂商合作,从来都不是任天堂的强项。

去年营收下降27% :Switch的“错位”打法

两天前,虎嗅网爆出消息称,腾讯将代理任天堂游戏主机Nintendo Switch在中国大陆的销售,并于明年正式引进这款游戏主机。同时,腾讯以200万保底销量的协议打败了同样对Swicth入华感兴趣的阿里,拿下Switch在中国的代理权。

彼时,腾讯WEGAME转发了这一消息,并评论道“更多的中文游戏”,似乎有官 方认证的意思。但随即又被腾讯游戏官 方微博辟谣称“该消息不属实。”

不仅如此,早前腾讯曾宣布与任天堂合作,《王者荣耀》海外版《Arena Of Valor》将登陆Switch。而任天堂也宣布《塞尔达传说:荒野之息》和《马里奥赛车8豪华版》会以补丁的方式加入中文。

Switch想要开拓中国市场一事并不难理解。

一方面,调研公司Newzoo的调查和预测显示,2016年-2020年,主机游戏将占到整个游戏市场的30%。但国内游戏主机市场直到2013年才开始解禁,十三年的禁售使得整个市场发展十分不充分,可发展空间还很大。

另一方面,根据VGChartz的数据显示,发售7个月的Switch已经售出近580万台。仅今年而言(9个月销量),其销量落后于PS4的880万台,高于XBOX ONE的280万台和3DS的250万台。

根据主机四至六年迭代的特性,预言家游报认为,Switch依然拥有巨大的市场潜力和较长的寿命周期。瑞士分析师也预测,未来五年内Switch全球销量将突破1.3亿台,超越1.2亿销量的PS2,成为史上最畅销的游戏主机。

这种成绩有一定的必然性。2016年,任天堂营收同比下降了27%,亟需新的产品作为增长动力,而整合了掌机与主机功能的Switch,在已经接近饱和的全球主机和掌机市场上,通过“错位”的打法找到了自己的位置。

索尼互动娱乐公司首席执行官Andrew House就曾表示,Switch通过将家用主机和便携掌机融为一体的设计,弥补了这块市场的空白,这也是Switch能获得成功的主要原因。“任天堂的Switch是一款主机和掌机的综合体,这是他们公司与众不同的方法和策略。”

加大产能,以游戏带主机销量:Switch冲击2000万目标

但目前来说,困扰Switch的问题依然存在:产能不足和缺乏游戏大作是最亟待解决的两个。

事实上,由于三星DRAM闪存芯片等关键部件供应紧张,产能问题一直困扰着Switch。不仅在日本国内供不应求,在中国一些游戏店内也一度需要加价50%才能买到。

按照目前的销量计算,Switch每个月供货只能达到80万。如果任天堂不能解决这一问题,不仅无法完成当初定下的年内2000万台的销售目标,也会大大影响年末大战时游戏软件的销量,特别是其年底推出的《超级马里奥:奥德赛》。

因此,任天堂也在计划和代工厂商一起提高产能。根据Digitimes报道,任天堂计划将Switch的产量提高到200万台/月。目前,Switch主要由富士康和日本的Hosiden联合生产,供货量超过总数的50%。此外,和硕等厂商也在积极争取订单。

至于游戏内容,这对于任天堂来说,既是长处,亦是短板——任天堂本身有着卓越的游戏设计能力,但作为平台,任天堂对于第三方开发者,尤其是独立开发者并不算友好。

“对于怎样推销一款新硬件,任天堂有教科书式范例,他们的每一代主机都会有平台独占的重磅大作游戏作为首发作品,Switch也不例外。”美国市场研究公司SuperData首席执行官Joost van Dreunen曾表示。

这是任天堂的战略所致。2015年去世的任天堂前任社长岩田聪在最开始接任时就定下了“把游戏软件尽量做到最好,然后以此来推动我们主机的发展”的策略。

这样一来,也就不难理解Switch首发时为什么会获得《塞尔达传说:荒野之息》的加持,这款游戏在Metacritic综合评分达到98分的高分,成为最受好评的游戏之一。此外,Switch平台独占游戏《马里奥赛车8豪华版》在北美的成绩也十分亮眼,仅两日就售出55万份。

游戏和主机的双重收入使得任天堂在第一财季(4-6月)收入同比增长了148%,并在6月时以5.45万亿日元(约合3200亿人民币)的市值超过市值约5.40万亿日元的索尼。

缺乏重磅大作,Switch的将来仍在于游戏生态的建立

不过,根据统计显示,目前购买Switch的玩家中有90%都购买了《塞尔达传说:荒野之息》,这一定程度上说明Switch上重磅大作的缺乏。

但所幸的是,由于独立游戏数量较少,Switch能够给到开发者们更好的资源。《神奇小子:龙之陷阱》和《Forma.8》等独立游戏都在Switch上获得了不错的销售成绩。

Image&Form Games首席执行官Brjann Sigurgeirsson认为:“曾经的Steam商店没有那么混乱,独立游戏会得到特殊照顾。但如今的Steam对独立游戏并不友好,甚至对发行商也不友好。它更像苹果应用商店——每天都有100多款新游戏,独立游戏没有生存空间。而NS平台未来一年内的新游戏不过100款,曝光率很有保障。”

任天堂发行商与开发者联络主管Damon Baker在今年的任天堂开发者大会上也表示过:“我们鼓励自我发行,接受所有开发者和发行商所提交的内容。任何有兴趣的个体都可以申请相关内容的评估。得到开发者接口和开发工具后,他们可以自主决定发布内容的时间和售价。我们将根据发行计划,提供营销支持,保证优秀作品不被埋没。”

“Switch的强劲销量会让更多厂商看到它的潜力,从而获得更多游戏内容的支持。而高质量的游戏数量,特别是第三方游戏数量增加,又会一定程度带动硬件发展。”一位游戏从业者对预言家游报表示。

游戏公司EA对于Switch的态度转变也从侧面说明了这件事正在成为现实。

在去年11月,EA首席财务官Blake Jorgensen还说过,“EA对Switch的未来持保留态度,因为毕竟现阶段玩家对于掌机的需求并不明确。”但今年,EA不但打算将旗下王牌游戏《FIFA》搬上Switch,其CEO Andrew Wilson还表示,由于Switch销量火爆,会加快在Switch平台上推出游戏的速度。

乖离性百万亚瑟王专业术语汇总 带你走进亚瑟王的世界

在乖离性百万亚瑟王中,有着许许多多的专业术语,下面就让4399简木为大家讲解这些术语分别代表什么意思,让大家快速的了解乖离性百万亚瑟王。

乖离性百万亚瑟王专业术语

【术语】:四维

【解释】:卡面下方标注的生命值,物理攻击,魔法攻击,回复量四项基本属性,最终的卡组四维由十张卡的四维(队长*1.5)+不同职业基础四维构成,四维的作用是:生命值构成角色生命值,物理攻击,魔法攻击,回复量在战斗时作为永久buff加持在每一张卡上。

【术语】:觉醒

【解释】:扩散中是指活动妖精击破后变为更强力的形态,击破觉醒后的妖精能获得更好的卡牌,而乖离中的觉醒是指只用与当前职业相同的职业卡牌时卡牌触发的效果

【术语】:Buff(卡)

【解释】:给予队友正面属性加成(的卡牌)。比如DEF(Defense防御),或者PATK&MATK(Physical attack物理攻击 & Magic attack魔法攻击)加成.

【术语】:Debuff(卡)

【解释】:给予对手属性减益(的卡牌)。比如降低防御,降低物理&魔法攻击。

【术语】:龙卡

【解释】:指的是在限时3D妖精副本出的UR卡

【术语】:素材

【解释】:乖离一共有3种素材,日服富之妖精,螺旋妖精和应援妖精(国服翻译不详),富之妖精主要是卖钱用,螺旋妖精有5种属性(火水风暗光)对应升级5种属性卡牌的稀有度(比如SR可以升到UR,UR可以升到MR),应援妖精是提升卡牌等级用的经验妖精,每种素材自身也都有不同的稀有度

【术语】:cost

【解释】:每张牌都有自己的cost,战斗初始cost为3,每回合增加一,出牌的总cost不能超过当前上限且最多为10,也用cost数计算回合数,如4c是第2回合,8c是第6回合。

【术语】:*Turn/*T/*ターン

【解释】:Turn指回合数 *T用来表示当前回合数,也用于描述卡牌技能的持续效果回合数或作为卡牌特别技能的发动条件

【术语】:叠C

【解释】:chain的数量也会随着打出相同属性卡牌的玩家的数量而从 2chain 逐步增加为 4chain。叠的层数越多,卡牌提升的效果越大。另外,有部分卡牌的技能需要通过叠C进行激发。

【术语】:数字+C 例:4C 6C

【解释】:这个是游戏的回合数字,开局是3C,表示只能使用COST3或以下的卡片,每回合增加一点,如6C时可以使用两张3COST的卡片,上限10点,第七回合之后不再增加。通常用于攻略或PVP总结中。例如:某boss单数C时回放群攻,某某boss偶数C时攻击降防,某某某boss6C事故率最高等等。

【术语】:氪金

【解释】:全蛋池卡组无职业限制伤害防御回复UP

【术语】:狗粮

【解释】:用于形容可以增加大量经验的精灵卡,其中最高级的又称彩切 次一级的称为粉切。

【术语】:非洲难民

【解释】:11连无UR

【术语】:特典卡

【解释】:极品中的极品,战斗神器

【术语】:毒奶粉

【解释】:奶妈不带回复系卡牌,带的都是攻击性或者毒伤卡牌被称为毒奶粉组上之后很可能灭队

【术语】:游戏只有三个职业

【解释】:盗贼蛋池卡少,基本升级推图卡,比较吃时间的一个职业,往往被人忽视,无视,至于现在盗贼到底是不是个职业或者说只是个NPC,不推荐大家玩盗贼…新手还是玩奶 比较安全点 积攒一定卡牌后在换职业继续玩。

【术语】:输出贼

【解释】:不上妨碍纯输出的盗贼!

【术语】:锅鸡

【解释】:我死了,怎么想都是割鸡的错!赶紧背锅!

【术语】:战斗姬

【解释】:不带回复牌反而带满buff与输出的歌姬

【术语】:魔法佣兵,魔兵。

【解释】:卡组由大量法系输出组成,需叠C或特定属性骑士和辅助BUFF才能打出大量伤害。

【术语】:咖喱棒

【解释】:就是开大了~

【术语】:五彩兵

【解释】:乖离ma中的外敌boss,都有相应的属性,而且往往只有相克制的属性才能带来可观的伤害。佣兵作为主输出如果不能很好的带上对应属性卡,而是各个属性都带就会被裱为“五彩兵”

【术语】:佣丘

【解释】:指没有人权卡的佣兵。因为没人权,所以“兵”字去两点

【术语】:祭品

【解释】:放生盗贼

【术语】:壕

【解释】:团队核心,支援王者!

【术语】:名聲

【解释】:名聲的數值越高表示該怪物寵的幸運度就越高,怪物寵的幸運度高瞭在打一些降臨本或者是普通關卡的時候會掉落一些好的進化材料,而且掉落的幾率比低運的怪物寵高;在活動副本中會出現強大的BOSS,你的名聲值越高,掉落的稀有怪物的幾率也越高,最後結算時的幸運獎勵也就越好

e.g:我有一張卡牌名聲到了90,掉落的幾率就會有90%

【术语】:乖離進化

【解释】:乖離進化是卡片進化的另一版本,視乎請况,可以將不同職業的卡片進化為另一職業的卡片

【术语】:酋长

【解释】:非洲人中的非洲人 非洲人中的战斗机!

【术语】:dalao

【解释】:就是大佬。。。带你飞的土豪

【术语】:咸鱼

【解释】:出自 提督(亚瑟)不打甲(超弩)和咸鱼有什么区别?形容自己不如别人,和dalao相反。

【术语】:5C大宝剑

【解释】:游戏内看似逆天实则仓管的5cost纯刀

【术语】:地雷

【解释】:一般来说,指勉强凑卡,使得数据达到进入有限制房间的要求的玩家。进入战斗后就会发现必须要有的妨害&防御&叠C卡都没有,最后导致Game Over。这类Player就称作地雷。有时也指歌姬不带Cure,盗贼不带Debuff,富豪不带Buff。

【术语】:常驻妖

【解释】:妖精的一种,每期3只,以天为单位轮流出现,同时为24小时不间断出现,目前最高难度为上级。本体卡一般为sr,最高可进化为ur。

【术语】:彩转

【解释】:当一次抽取扭蛋(友情点、硬币池、水晶池)时,出现的卡里最高稀有度为UR或以上的卡时,扭蛋旋转会是彩色的,同理最高稀有度是SR时是金转,最高稀有是R时是银转等,所以在点了抽取后看旋转动画就可以知道有没有出好卡了┑( ̄Д  ̄)┍

【术语】:外敌

【解释】:会以3D形式出现,有目前最强难度——超弩级,每期的攻略主要对象。会出不是本体的卡,都可以进化至mr。前期每期只有一只。诸如冰龙,火龙,风龙,奇美拉,机器人等。

【术语】:限时妖

【解释】:妖精的一种,每期两只,以天为单位每日交替出现,同时为限时出现,一般一日三次每次2小时,目前最高难度为超级。本体卡一般为ur,可进化为mr。

【术语】:妖精

【解释】:每期5只,五种属性每种1只,几率会出本体,分常驻和限时。

【术语】:4188

【解释】:MR卡牌满级之后四围中血量为4188,其他三围物攻、魔攻、回复量为0的卡,数量较少,常用来撑高血量

【术语】:**打法

【解释】:指以属性克制AOE及大量buff卡为核心的打法,一般**回合在7c或8c。通过5c,6c,7c的延时buff叠加,以及同一轮兵壕贼(姬)同属性AOE chain的加成,使得3(4)张属性克制的AOE可以在一回合内打出大量伤害,秒杀BOSS。

【术语】:强克

【解释】:一般指歌姬在有一名或多名队员的血量较低时,不进行治疗而强行使用如克莱尔等群体buff卡的行为。这种行为有时候是全队配合使用的战术的一部分,是进阶玩家需要掌握的一个重要技巧,有时则是纯粹的低端放生行为。

【术语】:投石姬

【解释】:指专门开一个小号歌姬用于复活投石

【术语】:咸鱼

【解释】:通常指没有各种职业的人权核心卡(壕外带一条:不补卡)

【术语】:仓管

【解释】:指各职业蛋池相应高C高攻击或者高防御等但严重不实用卡牌,多放在仓库不参与卡组的卡

【术语】:强化します

【解释】:队友连续按强化指自己请求歌姬出克或贼出兔子,如果只按一次说明自己将要上支援卡

【术语】:弱体します

【解释】:游戏中参与玩家互动的用语,一般指自己没有抽到本C应用的卡牌,求队友支援的意思,或者和壕说明手牌不足请求补卡以及请求歌姬给自己卡牌解封

【术语】:退出

【解释】:一般为野队发生,通常是进队之后,玩家发现进错本没来的及退就开始,然后在出卡前就退出了。虽然还是显示Online,但是实际已经转为电脑控制不能配合玩家出牌而是随机出牌,表现为抽卡阶段结束后某玩家秒出卡。还有其他情况就是觉得队友是咸鱼不想打了,打到一半或有一名玩家死亡,觉得已经不能过本了就会中途退出,有的时候是网络中断了,或者网络不好,前者直接退出,后者还能复归继续战斗,在跨服玩日服的国内圈子里这种情况多数发生,国服有待检验。 【术语】:洗牌

【解释】:使用低C的手牌让自己想要的卡抽到手中

【术语】:移民币

【解释】:这里实际指的是骑士币,但是骑士币最好的地方就是能兑换以前蛋池里面的UR卡,其中不乏很多大佬卡和强力卡,虽然骑士币需要150个才能兑换一张,并且一期只能兑换一张,但是由于日本手游活动频繁,即使是无氪玩家只要长期参与活动,3 4期活动2个月就能兑换一张强力的卡,绝对不亏,令很多非洲人有欧洲的机会.

【术语】:彩币

【解释】:过本结算时掉落的一种币,能兑换扭蛋券,狗粮,进化素材。日服刚推出时除了蛋池卡,友情卡之外还有一种就是币卡,这种币卡只能通过彩币兑换,但是当时彩币的收集数量和效率太低,并且1W彩币才能兑换一张币卡能兑换的时间也只有一个月,所以除非是每天肝游戏,而且有计划的存彩币(通常需要在活动推出前1-2个月就开始存币),不然是不可能达到声望100的,所以后面就消除了彩币兑换币卡的机能,转而新增了币池卡,极大方便了玩家拿币卡并且达到声望100。

【术语】:挂机

【解释】:挂机可以说是乖离中最恶劣的行为,一般为佣兵所为(少数发生)。一般为野队开始后,意见不合,或者觉得其他玩家是咸鱼,过本不顺利,打的慢,就会中途不出卡直接pass或者耗尽每回合的时间也不出牌,导致输出降低,破不了部位从而导致了队伍的全灭,即使是能过的本也变得不能通过。大多数挂机的都是挂着抗议咸鱼的旗号,所以也导致了很多咸鱼如:“就不能给人咸鱼了?””谁没有咸鱼的时候,你以为个个人都是dalao啊!“”你咸鱼的时候还不是有dalao带你过本!“等等的抗议

【术语】:退出

【解释】:一般为野队发生,通常是进队之后,玩家发现进错本没来的及退就开始,然后在出卡前就退出了。虽然还是显示Online,但是实际已经转为电脑控制不能配合玩家出牌而是随机出牌,表现为抽卡阶段结束后某玩家秒出卡。还有其他情况就是觉得队友是咸鱼不想打了,打到一半或有一名玩家死亡,觉得已经不能过本了就会中途退出,有的时候是网络中断了,或者网络不好,前者直接退出,后者还能复归继续战斗,在跨服玩日服的国内圈子里这种情况多数发生,国服有待检验。

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中外女神大合集 Tera女神系捏脸数据分享

Tera郭碧婷捏脸数据,Tera妮娜捏脸数据:

妮娜VS卡斯塔尼克

头部11

发色(任选)

脸部1

肤色(任选)

脸部彩妆2

脸部轮廓: 4、19、16、11、4

眼睛:27、26、17、17、17、24、13

鼻子:18、17、14、17、13、24、20、17

嘴巴:17、10、23、16、17、11

耳朵:7、1、8、6

郭碧婷VS 高等精灵

头部3

发色(任选)

脸部6

肤色(任选)

脸部彩妆5

脸部轮廓1、19、1、18、19

眼睛:32、32、1、18、14、14、11

鼻子:13、8、1、21、17、11、11、19

嘴巴:15、13、13、10、24、22

耳朵:8、9、8、10